Beranda Edukasi Pendidikan Workshop Digital Game-Based Learning di  SDIT Ar-Rahmah Yasiroh Ngawi, Upaya Tingkatkan Kompetensi...

Workshop Digital Game-Based Learning di  SDIT Ar-Rahmah Yasiroh Ngawi, Upaya Tingkatkan Kompetensi Guru

Sejumlah guru di SDIT Ar-Rahmah Yasiroh Ngawi tengah asyik praktik dalam acara Workshop Digital Game-Based Learning yang digelar oleh Group Riset Matematika, UNS | Foto: Istimewa

NGAWI, JOGLOSEMARNEWS.COM Workshop Pengembangan Digital Game-Based Learning untuk Meningkatkan Numerasi dan Literasi Sains telah sukses diselenggarakan di SDIT Ar-Rahmah Yasiroh, Kecamatan Paron, Kabupaten Ngawi. Acara itu diikuti oleh seluruh guru di sekolah tersebut.

Workshop dibuka secara resmi oleh anggota hibah Group Riset Matematika,  UNS Surakarta, Dr. Sandra Bayu Kurniawan, S.Pd., M.Pd.

Seperti dikutip dalam rilis ke Joglosemarnews,  Dr. Sandra Bayu Kurniawan, S.Pd., M.Pd menjelaskan, tujuan utama workshop  untuk meningkatkan kompetensi guru dalam menggunakan teknologi digital sebagai alat bantu pembelajaran, khususnya dalam meningkatkan kemampuan numerasi dan literasi sains siswa.

Hadir sebagai pemateri dalam workshop tersebut, Chandra Dewi, M.Pd., dari instansi S1 PGSD UNIPMA serta instruktur, Anesa Surya, M.Pd.  Workshop dilakukan dengan menggunakan aplikasi  Nearpod, terutama  untuk membantu para peserta dalam pembuatan media digital berbasis Game-Based Learning.

Melalui aplikasi Nearpod, para peserta diajak untuk memahami dan menerapkan metode pembelajaran interaktif berbasis game yang diharapkan dapat membuat proses belajar mengajar menjadi lebih menarik dan efektif.

Sesi pemaparan materi dalam acara Workshop Digital Game-Based Learning di SDIT Ar-Rahmah Yasiroh Ngawi | Foto: Istimewa

Kepala SDIT Ar-Rahmah Yasiroh, Kecamatan Paron, Kabupaten Ngawi, Apriliana Kartika Sari, S.Pd., dalam sambutannya menyatakan dukungan penuh terhadap inisiatif tersebut.

Baca Juga :  ISETH 2024, UMS Berkomitmen pada Pengembangan Teknologi

“Kami berharap, dengan adanya workshop ini, para guru dapat lebih kreatif dan inovatif dalam mengajar sehingga kualitas pendidikan di Ngawi semakin meningkat,” ujarnya.

Acara tersebut diisi dengan sesi-sesi pelatihan yang dipandu oleh instruktur terampil. Kegiatan dimulai dari pengisian pretest, pengantar materi mengenai konsep literasi digital, literasi numerasi dan sains, hingga praktik pembuatan media game digital menggunakan Nearpod.

Selain sesi pelatihan, peserta juga berkesempatan untuk berdiskusi dan berbagi pengalaman dalam menggunakan teknologi digital di kelas.

Puncak acara ditandai dengan simulasi pengaplikasian digital game, di mana para peserta saling mempresentasikan hasil kerja mereka dan melakukan kunjungan kerja dengan kelompok lain untuk memberikan masukan dan saran yang mendukung satu sama lainnya. Acara diakhiri dengan pengerjaan postest.

Secara umum kegiatan itu  diharapkan dapat memberikan inspirasi dan motivasi baru bagi para guru dalam mengembangkan metode pembelajaran yang lebih modern dan efektif.

Usai acara, Dr. Sandra bayu kurniawan, S.Pd., M. Pd menjelaskan, sebagai anggota kelompok penelitian dan akademisi yang berfokus pada pengembangan metode pembelajaran inovatif, pihaknya sangat antusias dengan terselenggaranya lokakarya Pengembangan Pembelajaran Berbasis Game Digital untuk Meningkatkan Numerasi dan Literasi Sains di Kabupaten Ngawi tersebut.

Baca Juga :  ISETH 2024, UMS Berkomitmen pada Pengembangan Teknologi

“Saya berharap lokakarya ini akan menjadi katalis bagi transformasi pendidikan di Kabupaten Ngawi, terutama dalam meningkatkan kemampuan numerasi dan literasi sains siswa. Dengan memadukan elemen permainan yang menyenangkan dengan konten pendidikan yang substantif, sehingga dapat memotivasi siswa untuk lebih terlibat dalam proses pembelajaran matematika dan sains,” pungkasnya.  [Redaksi]